--- title: "01-计算机网络" aliases: - 计算机网络 created: 2026-08-29 tags: - 基础与理论 - 计算机网络 - "408" --- # 计算机网络 > 计网的打底篇:网络从哪来(冷战产物)、怎么衡量好坏(性能指标)、怎么分类(拓扑/覆盖范围)、为什么分层、OSI 七层与 TCP/IP 各管什么。对应王道 408 第一章概述部分。 ## 一、网络从哪来:冷战的产物 ARPANET 的诞生完全是国防需求:为了提高生存和反击能力,防止战略部署被一次摧毁(指挥系统串联,一断全断),美国国防部设计出一种**分散的指挥系统(并联)**——部分点被摧毁,其他点仍能正常工作。这其实就是"网"字的由来。 1969 年,美国国防部国防高级研究计划署(DOD/DARPA)资助建立 ARPANET(阿帕网),也就是 internet 的雏形:将各个结点的大型计算机,使用**分组交换**技术,通过专门的通信交换机和专门的通信线路相互连接。 ### 最早的三大应用 - **E-mail**:互发小文本文件(1972 年已 40 个结点) - **FTP**:利用文件传输协议(翻译后完成统一标准,便于沟通)发送大文本文件、数据文件 - **Telnet**:通过一台电脑模拟成另一台远程电脑的一个终端,从而使用远程电脑上的资源(远程登录) ### 通信协议的诞生 | 年份 | 事件 | | --- | --- | | 1972 | 第一届国际计算机通信会议,成立 Internet 工作组,负责建立保证计算机间通信的标准规范 | | 1973 | 美国国防部开始研究不同网络间的互联问题 | | 1974 | **IP(Internet 协议)和 TCP(传输控制协议)问世**,合称 TCP/IP 协议,定义了一种在计算机网络间传送报文(文件和命令)的方法 | | 1983 | ARPANET 全部计算机完成向 TCP/IP 的转换,并在 UNIX 上实现了 TCP/IP | | 1988 | Internet 开始对外开放 | | 1991 | 商业用户超过学术用户,里程碑 | 但网络实在太多了,于是提出:**各个网络内部使用自己的通信协议,与其他网络通信时使用 TCP/IP 协议**——不同层不同协议: ![[image-af7f0304.png]] ## 二、发展阶段:四步走 | 阶段 | 形态 | 特点 | | --- | --- | --- | | 远程终端连接 | 单一主机 | 以主机为中心,终端(键盘、显示器)分布在各处与主机相连,用户通过本地终端使用远程主机 | | 计算机网络阶段 | 局域网 | 多个主机互联,实现计算机与计算机间通信,终端用户可访问本地主机和通信子网上所有主机的软硬件资源;出现电路交换和分组交换概念 | | 计算机网络互联阶段 | 广域网、Internet | ISO 制定开放体系互联基本参考模型(OSI/RM),实现不同厂家计算机的互联;TCP/IP 协议诞生 | | 信息高速公路 | 高速、多业务、大数据量 | ATM 技术、ISDN、千兆以太网,交互式业务(网购……),目前在用 | 中国的节点:**1994 年中国的网络连上世界,连网工作全部完成,中国网络域名确定为 cn**。 ![[image-7804f140.png]] ![[image-638ca2dc.png]] ![[image-004e8bb6.png]] ## 三、计算机网络是什么 计算机网络也是一个系统:**一个利用通信线路和通信设备,将多个计算机的终端连接起来,并遵循一定的网络通信标准,以促进资源共享和信息传递的系统。** ### 功能 | 功能 | 说明 | 例子 | | --- | --- | --- | | 数据通信 | 数据在信道上传输,保证不同主机之间的连通性 | 文档、邮件的传输 | | 资源共享 | 硬件共享 / 软件共享 / 数据资源共享 | 打印机共用;应用软件不用下载就能用;百度文库供大家下载 | | 分布式处理 | 多台计算机各自承担同一工作的不同部分 | Hadoop 平台 | | 提高可靠性 | 某台主机宕机有替代机 | 另一条链路迂回到达 | | 负载均衡 | 计算机之间配合工作 | | ### 组成:资源子网 + 通信子网 组成元素就两类:**网络节点**和**通信线路**。 ![[image-a984c902.png]] 网络节点分两种: - **端节点**:信源和信宿节点(用户主机和用户终端) - **转发节点**:网络通信过程中控制和转发信息的节点(交换机、路由器)——类似中转站 通信线路:传输信息的信道(电话线、电缆、无线电线路、光纤线缆)。 网络节点通过通信链路连接成计算机网络,从功能上分成两个子网: ![[image-48fbca8f.png]] - 虚线框外为**资源子网**:拥有资源的用户主机、请求资源的用户终端(端节点) - 虚线框内为**通信子网**:负责端节点之间传送报文,由转发节点和通信链路组成 ![[image-88f5b765.png]] ### IMP:存储转发 vs 广播 转发节点统称为**接口信息处理器(Interface Message Processor,IMP)**——专用于通信的计算机。有些 IMP 之间直接相连,有些必须通过其他 IMP 才可连接。 当 IMP 收到一个报文后,要根据报文的目标地址决定:提交给与它相连的主机,还是转发到下一个 IMP。这种通信方式叫做**存储转发**(广域网中常用): > 存储,先到一个点,再看它的地址在哪里,是谁的转发给谁。 另一种通信方式是**广播**,常用于局域网。在局域网中 IMP 被简化成一个微处理芯片,每台主机或工作站中都设置一个 IMP。广播通信系统中,唯一的信道为所有主机共享,任何主机发出的信息所有主机都能收到: > 广播通信:只要你在这条信道上,就能收到我的消息(大喇叭)。 ## 四、性能指标 ### 4.1 速率、带宽、吞吐量 **速率**:连接在计算机网络上的主机在数字信道上传送数据位数的速率,单位 b/s、Kb/s、Mb/s、Gb/s、Tb/s。 注意与存储容量的区别——**速率以 10³ 为倍数,存储以 2¹⁰ 为倍数**: | | 速率 | 存储容量 | | --- | --- | --- | | 单位倍数 | 10³(千、兆、吉、太) | 2¹⁰(1 KB = 1024 B) | | 常用字母 | 小写 b(bit) | 大写 B(Byte) | | 换算 | 1 Kb/s = 10³ b/s | 1 Byte = 8 bit,1 KB = 1024 B | **带宽**:网络设备所支持的最高速度,单位同速率,是**理想条件下的最高速率**。 **吞吐量**:单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的**数据总量**(实际数量)。 > 🛣️ **公路比喻**:带宽像马路——单行道还是双行道,不管马路中的速度如何,只管同一时间可通过的数量(宽度)。若有 4 条车道、限速 100km/h,由此可算出理论上单位时间可通过的车辆值(最大值),但一般达不到——车的性能不同速度也就不同(类比于速率不同),单位时间这些车辆通过速度的总和就是吞吐量。 **带宽是理论值,吞吐量是实际值,速率是各终端的自身性质。** 串一个例子:1000Mb/s 宽带的路由器连着两部手机和一台电脑,每部手机 10Mb/s,电脑 20Mb/s——速率就是 10Mb/s,带宽是 1000Mb/s,路由器吞吐量是 40Mb/s(三者之和)。 ### 4.2 时延:四大类 | 时延 | 发生在哪 | 公式/说明 | | --- | --- | --- | | 发送时延 | 数据从主机到信道上 | 发送的数据长度 / 发送速率 | | 传播时延 | 数据在信道上传播 | 信道长度 / 电磁波在信道上的传播速率(除非材质改进,这个速度很难提升) | | 排队时延 | 路由器前等待 | 等前面数据处理完 | | 处理时延 | 路由器内部 | 检查数据要送去哪、有没有出错 | > 💡 使用高速链路(提高网速),**只能减小发送时延**,无法减少其他三个时延。 ### 4.3 时延带宽积、RTT、利用率 **时延带宽积 = 传播时延 × 带宽** 表示链路可以容纳的比特数量——不断发送,直到第一个比特到达接收端才停止发送,这时链路上就充满了数据。所以它的单位是 bit,可以理解为**用比特去描述链路的容量**("以比特为单位的链路长度")。 **往返时延 RTT**:从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后立即发送确认),总共经历的时延。 RTT = 传播时延 × 2 + 处理时间(有时可能直接忽略)。 **利用率**: - 信道利用率 = 有数据通过的时间 / (有 + 无数据通过的时间) - 网络利用率 = 所有信道利用率的加权平均值 ![[image-b2dd58ac.png]] > ⚠️ 利用率越高,延迟越大——不是利用率拉满就好。 导图收拢: ![[image-1adaf4ee.png]] ## 五、网络分类 ### 5.1 按拓扑结构 网络拓扑结构指用传输媒体把各种设备互相连接起来的物理布局,是互连过程中构成的几何形状,能表示出服务器、工作站的配置和互相之间的连接。 ![[image-be4368b3.png]] | 拓扑 | 结构 | 优点 | 缺点 | | --- | --- | --- | --- | | 星型 | 各节点与中心节点连接,放射状 | 结构简单、建网容易、控制相对简单 | 集中控制,中心节点负载过重、可靠性低,线路利用率低 | | 环型 | 各计算机连成一个闭合的环,点到点 | 初始安装简单,易找电缆故障点 | 节点增加后重新配置难度增加;单环上任一错误影响全网 | | 总线型 | 一条高速主干电缆连接周围节点 | 信道利用率高、结构简单、便宜 | 同一时刻只能两节点通信,延伸距离和节点数有限;一处连接问题影响全网(局域网常用) | | 树型 | 分级集中控制 | 线路总长度短、成本低、易扩充、找路径方便 | 除叶节点外,任一节点或线路故障都会使系统受影响 | | 网状型 | 节点间线路网状连接 | 路径多、碰撞阻塞少、局部故障不影响全网、可靠性高 | 关系复杂、建网不易、控制机制复杂(广域网一般用不完全连接网状) | | 混合型 | 两种以上拓扑同时使用 | 取长补短 | 网络配置难度大 | | 蜂窝型 | 无线传输介质(微波、卫星、红外) | 适用于城市网、校园网、企业网 | 无线局域网常用 | ### 5.2 按覆盖范围 | 类型 | 全称 | 特点 | | --- | --- | --- | | 局域网 LAN | Local Area Network | 自备通信线路和设备,覆盖较小地理范围;没有网络通讯费用,传输快(10Mb/s~10000Mb/s) | | 城域网 MAN | Metropolitan Area Network | 覆盖城区范围,提供各种信息服务业务的高速网络 | | 广域网 WAN | Wide Area Network | 租用公用通信线路和设备,覆盖较大地理范围;**多个局域网串起来(广域网的底层一般都是局域网)** | ### 5.3 其他维度 | 维度 | 分类 | | --- | --- | | 按工作方式 | 集中式(一台功能强的主机分时服务远程终端)/分布式(多台独立计算机互连,如 Internet) | | 按传输技术 | 广播式网络(共享一个公共信道,总线型)/点对点式网络(节点间存在专用线路,多条路线择优选择) | | 按使用方式 | 校园网、内网(防火墙)、外网、企业网 | | 按服务范围 | 公用网(电信)/专用网(军队) | | 按服务 | 通信网 ISP / 信息网 ICP | ![[image-83f09465.png]] ## 六、分层:把大问题拆成小问题 ### 6.1 为什么要分层 网络大多是分层的体系结构:每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务。一台设备的第 n 层与另一台设备的第 n 层进行通信的规则,就是**第 n 层协议**——收发双方同层协议必须一致,否则无法通信。 为什么?看一个"简单"的传输文件动作,之前要完成多少准备工作: 1. 发起通信的计算机必须将数据通信的**通路进行激活**(清一下线路,确定好是可通过的) 2. 要告诉网络**如何识别目的主机** 3. 要查明目的主机是否开机、与网络连接是否正常 4. 要弄清楚对方计算机中文件管理程序是否已经做好准备工作 5. 确保差错和意外可以解决 6. …… 这么小的一件事情就存在这么多问题,单独一个层面是很难解决的。于是把问题拆分为若干小问题,进行"**分层**"。 ### 6.2 分层的基本原则 1. 各层间**相互独立**,每层只实现一种相对独立的功能 2. 每层之间的界面**自然清晰**、易于理解,相互交流尽可能少 3. 结构上**可分割**,每层都采用最合适的技术实现 4. 保持下层对上层的独立性,**上层单向使用下层提供的服务** 5. 整个分层结构应该能促进**标准化**工作 ![[image-87b6f886.png]] ### 6.3 三个关键概念:协议、服务、接口 | 概念 | 方向 | 生效范围 | 理解 | | --- | --- | --- | --- | | 协议 | 对等 | 对应层之间才奏效(第 4 层对第 4 层) | 同层约定,第 4 层和第 4 层称为**对等实体**;不同层(3、4 间)不奏效 | | 服务 | 自下而上,**单向** | 相邻层之间才奏效 | 第 4 层享受第 3 层提供的服务;第 4 层不直接享受第 2 层服务,但都集成了——通过第 3 层间接享受 | | 接口 | 桥梁 | 相邻两层之间 | 有了接口,上一层才能享受下一层提供的服务,为服务做铺垫 | 由此推出几条结论: - **网络体系结构**是从功能上描述计算机网络结构的,是计算机网络的**各层及其协议的集合**(简称分层结构) - 第 n 层向第 n+1 层提供服务时,此服务不仅包含第 n 层本身的功能,还包含由下层服务提供的功能 - 仅仅在**相邻层间有接口**,且所提供的具体实现细节对上一层**完全屏蔽** - **体系结构是抽象的**,而实现是指能运行的一些软件和硬件 ![[image-8dee8ac7.png]] ## 七、协议的三要素 在计算机网络中,通信的双方都是计算机。为了使计算机之间能正常通信,必须严格制定通信规则、约定和标准,准确地规定传输数据的格式和时序——这些规则、标准和约定就是**网络通信协议**。 协议通常由三部分组成: | 要素 | 管什么 | 一句话 | | --- | --- | --- | | 语义 | 解释控制信息每个部分的意义,规定需要发出何种控制信息、完成什么动作、做出什么响应 | **要做什么** | | 语法 | 用户数据与控制信息的结构和格式,以及数据出现的顺序 | **要怎么做** | | 时序 | 对事件发生顺序的详细说明 | **何时做** | 协议要影响的四要素:**规则、设备、介质、消息**——规则管理消息如何发送、定向、接收和解释;设备彼此交换信息;介质把消息从一个设备传输到另一个设备;消息就是传输的信息单位。 最常用的协议族就是 TCP/IP(Internet 的标准)。TCP/IP 伴随其他协议工作,每种网络服务有对应的协议: | 协议 | 对应服务 | | --- | --- | | HTTP(超文本传输协议) | 万维网(www) | | SMTP(简单邮件传输协议)、POP(邮局协议) | 电子邮件 | | XMPP、OSCAR | 即时消息(Jabber、AIM) | | SIP(会话初始协议) | IP 电话 | 使用网络服务就需要使用对应服务的协议,这样才能实现两个终端的互通互信互联。 ## 八、OSI 七层参考模型 ISO(国际化标准组织)提出的理论模型,从上到下七层: ![[image-75aedc6b.png]] ![[image-362b148f.png]] ![[image-8887d3c9.png]] | 层 | 传输单位 | 一句话任务 | 代表协议 | | --- | --- | --- | --- | | 7 应用层 | 报文 | 所有能和用户交互、产生网络流量的程序 | FTP、SMTP、HTTP | | 6 表示层 | — | 数据格式变换、加密解密、压缩恢复 | JPEG、ASCII | | 5 会话层 | — | 建立、管理、终止会话;校验点同步 | ADSP、ASP | | 4 传输层 | 报文段 / 用户数据报 | 端到端(进程到进程)通信 | TCP、UDP | | 3 网络层 | 数据报 / 分组 | 把分组从源端传到目的端,路由选择 | IP、ICMP、ARP、OSPF | | 2 数据链路层 | 帧 | 把网络层传下来的数据组装成帧 | SDLC、HDLC、PPP、STP | | 1 物理层 | 比特 | 在物理媒体上透明传输比特流 | RJ45、802.3 | ### 8.1 应用层(7) 所有能和用户交互、产生网络流量的程序。(**只有连网才能使用的程序**都处于应用层,无需连网的记事本就不属于。)典型的应用层服务:文件传输 FTP、电子邮件 SMTP、万维网 HTTP。 ### 8.2 表示层(6) 顾名思义,主要负责最后呈现在设备、屏幕上的东西——处理两个通信系统中交换信息的表示方式(语法和语义)。三个功能: 1. **数据格式变换**(翻译官):…0111011000… → 动画表情 2. **数据加密解密**:聊天中涉及"我的密码是\*\*\*\*\*",为防止传输过程中被抓包,数据传输前加密、到达目的地后解密 3. **数据压缩和恢复**:视频聊天,视频影像在链路上是被压缩的状态,到目的地后才解压缩 表示层其实不是一个单独的层次,在其他模型中它会被纳入应用层、会话层中。 ### 8.3 会话层(5) 会话层建好连接,数据才能传过去——这就是它为表示层提供的服务:向表示层实体/用户进程提供**建立连接**,并在连接上**有序地传输数据**。这就是会话,也是建立同步(SYN)。 - 进程:正在运行的程序(后台也算) - 会话间彼此独立而不影响(腾讯视频快进只会影响视频进度,而不会影响 QQ) - 功能:① 建立、管理、终止会话;② 使用校验点,使会话在通信失效时从校验点/同步点继续恢复通信,实现数据同步(传输大文件时断网了不用重头传,从之前停的位置开始) ### 8.4 传输层(4) 自下而上**第一个面向端到端通信**的层次(上 4 层属于端到端的通信,下 3 层属于点到点的通信),同时也是上三层资源子网和下三层通信子网的接口。主要负责**主机中两个进程的通信**,传输单位是报文段或用户数据报。 四大功能: 1. **可靠传输 / 不可靠传输**:可靠 = 需要得到"已收到"的答复才停止传输(有点像在线文件);不可靠 = 不管接收与否、是否丢失,发过去就完事了(给女神发"在吗") 2. **差错控制**:报文段丢了、顺序错了,传输层帮我们纠正 3. **流量控制**:控制发送方的速度(此流量非彼流量) 4. **复用与分用**:复用 = 多个应用层进程可同时使用下面运输层的服务;分用 = 运输层把收到的信息分别交付给上面应用层的相应进程 > 📱 复用分用例子:手机同时打开了 QQ 和微信,两个进程同时发消息——这些信息变成报文段放在一起使用传输层的服务(**复用**),但报文段上有标识端口号:QQ 发的标识 1,微信发的标识 2。到了接收端就识别这个端口号,明确要发送到哪个进程(**分用**)。 **IP 与端口**:端口号 port 是任何一个软件/应用都具备的,是应用的唯一代表,通常和 IP 地址在一块——**IP 地址用来定位计算机,端口号用来定位计算机上的某个服务/应用**。每个进程都会分配一个端口来标识,同一台计算机上端口号不能重复。协议:TCP、UDP。 ### 8.5 网络层(3) 也叫 IP 层,最重要的一个层次。主要任务是把**分组从源端传到目的端**,为分组交换网上的不同主机提供通信服务,实现网际互联。传输单位是**数据报**。 数据报与分组的关系:数据报过长时可以把它切割成一个一个小的**分组**再放到链路上传递,使得传输过程更灵活、消耗也更小。 四大功能: 1. **路由选择**:根据实时网络情况选择合适的路由,规划最佳路径 2. **流量控制**:协调发送端和接收端的速度 3. **差错控制**:对分组找错,可改则改,改不了就丢 4. **拥塞控制**:针对**全局**控制速度(比流量控制范围大)——若所有结点都来不及接收分组而要大量丢弃,网络就处于拥塞状态,要采取措施缓解 协议:IP、IPX、ICMP、IGMP、ARP、RARP、OSPF。 ### 8.6 数据链路层(2) 网络层的下层,为网络层提供服务。主要任务是把网络层传下来的数据**组装成帧**(帧:数据链路层的传输单位)。 1. **成帧**:定义帧的开始和结束——对 …10011101010010101… 定义几种开始和结束的组合,定义好了才能提取出来进行下一步的解封装 2. **差错控制**:对帧错、位错有检错纠错功能,或简单丢弃防止浪费资源,或用可靠传输协议纠正 3. **流量控制** 4. **访问(接入)控制**:控制对信道的访问 协议:SDLC、HDLC、PPP、STP。 ### 8.7 物理层(1) **把比特流转成电信号的形式放到链路上去传输**,在物理媒体上实现比特流的**透明传输**。单位:比特。 > 透明传输:不管所传数据是什么样的比特组合,都应当能在链路上传送(你给什么就传什么)。直接变高低电频。 功能: 1. **定义接口特性**:连接电缆的插头要有多少个引脚?每一条引脚应该如何连接? 2. **定义传输模式**:单工(只可单方向,两方通信只能一人发送)、半双工(两边都可作为发送方和接收方,但同一时间只能一个人发——对讲机似的)、双工(类似于打电话) 3. **定义传输速率**:百兆网、十兆网 4. **比特同步**:需要"时钟",保证准确无误传输 5. **比特编码**:把 01 规定一下,用什么样的电压表示 0、什么样的电压表示 1 协议:RJ45、802.3。 ### 8.8 发一个文件的全脉络 ![[image-3501f97c.png]] > 通过应用层里的软件发送文件 → 表示层帮忙压缩文件 → 会话层建立连接 → 传输层识别是哪个软件在发送、要发送到哪去 → 网络层找到最佳线路 → 数据链路层将数据按帧分组 → 物理层把 01 变成电信号,在线路上传播。 ## 九、TCP/IP 模型 两个模型的出身完全不同: - **OSI 是学者研究出的理论概念,是法律标准**(先有模型后有协议) - **TCP/IP 则是先投入实践,根据实践结果总结出的模型,是事实标准** ![[image-5e45898d.png]] ![[image-cd2175c2.png]] 以七层模型的思路分析 TCP/IP 参考模型: | TCP/IP 层 | 对应 OSI | 说明 | | --- | --- | --- | | 应用层 | 应用 + 表示 + 会话 | 包括所有的高层协议,把表示层和会话层都纳入其中 | | 传输层 | 传输层 | 端到端,进程与进程的通信 | | 网际层 | 网络层 | 和网络层差不多,最关键的部分:把数据报拆分成分组发给网络,并进行路由选择 | | 网络接口层 | 数据链路 + 物理 | 与物理网络的接口,并未具体规定细节 | TCP/IP 协议栈的"栈":得名于栈结构——TCP、IP 协议是最常用的,是这个栈结构的大头。 ## 十、OSI 与 TCP/IP 的异同 **相同点**: 1. 都分层,将大问题拆分 2. 都基于独立的协议栈的概念 3. 都可以实现异构网络互联(不同厂家的计算机可联系起来) **不同点**: 1. OSI 定义三点:服务、协议、接口 2. OSI 先出现——模型先于协议发明,不偏向特定协议;TCP/IP 则先有协议后有模型 3. TCP/IP 设计之初就考虑到异构网互联问题,故将 IP 作为重要层次 4. 网络层和传输层,两模型的通信方式不同: ![[image-4c07a936.png]] - **面向连接**:发送请求,连接成功后才能开始数据传输,传输完毕后必须释放连接 - **无连接**:直接进行数据传输 网络层有个重要协议 IP(强调面向无连接),所以两模型在网络层都有无连接通信。传输层是端到端、进程到进程之间的通信,主要是为了实现**可靠传输**而存在——为实现可靠传输就要建立好连接,所以在传输层都有面向连接通信。结合第 3 点,TCP/IP 特别看重网络层的 IP 协议、特别看重无连接的通信方式,因此 **TCP/IP 在网络层只有无连接**。 ## 十一、五层参考模型:考试与实际的主力 结合两者优点:OSI 的每层具体功能很清晰,TCP/IP 层次简单、功能交叉少。 ![[image-f6c354e5.png]] | 层 | 任务 | 协议 | | --- | --- | --- | | 应用层 | 支持各种网络应用 | FTP、SMTP、HTTP | | 传输层 | 进程间数据传输 | TCP、UDP | | 网络层 | 源主机到目的主机的数据分组路由与转发 | IP、ICMP、OSPF | | 数据链路层 | 把网络层传下来的数据报组装成帧 | Ethernet、PPP | | 物理层 | 比特传输 | | ![[image-9549c19c.png]] ## 十二、盲点自测 1. **ARPANET 为什么设计成"网"状?** ——冷战国防需求:串联一断全断,并联(分散指挥系统)部分被摧毁仍能工作。 2. **TCP/IP 为什么能统一世界?** ——1974 年问世定义了网络间传报文的方法,且允许各网内部用自己的协议、网间用 TCP/IP——不用推倒重来。 3. **速率单位和存储单位为什么一个是 10³ 一个是 2¹⁰?** ——行业惯例不同,还注意小写 b(bit)与大写 B(Byte)差 8 倍,宽带运营商报的都是 bit。 4. **带宽、吞吐量、速率怎么区分?** ——带宽是理论最高值(马路宽度),吞吐量是实际总量(实际车流总和),速率是单个终端的性质。 5. **升级千兆宽带能解决所有卡顿吗?** ——不能。高速链路只能减小发送时延,传播/排队/处理时延不受影响。 6. **存储转发和广播的区别?** ——存储转发按地址逐点转发(广域网),广播是共享信道上人人都能收到(局域网,大喇叭)。 7. **协议和服务什么关系?** ——协议是对等实体间的横向规则,服务是下层经接口向上层的纵向供给,单向且相邻。 8. **端到端和点到点的分界在哪?** ——传输层及以上是端到端(进程到进程),网络层及以下是点到点(设备到设备)。 9. **复用分用靠什么实现?** ——端口号:发送时多个进程的报文段共用传输层(复用),接收时按端口号交回对应进程(分用)。 10. **OSI 是法律标准、TCP/IP 是事实标准,差在哪?** ——OSI 模型先于协议(理论先行),TCP/IP 协议先于模型(实践先行);后者因把 IP 放在核心位置而胜出。 11. **为什么两模型的传输层都支持面向连接、网络层都支持无连接?** ——传输层为了可靠传输需要建连接;网络层的 IP 是无连接的,TCP/IP 更是把无连接贯彻到底(网络层只有无连接)。 --- 分层骨架立住了:七层各司其职,五层是学习和考试的主力。下面自底向上逐层展开协议细节。 ⬅️ [[00-计算机网络总览]] 🏠 [[00-基础与理论|00-基础与理论]] ➡️ [[02-物理层|物理层]]