--- title: "02-HashMap源码解析" created: 2025-12-02 tags: - Java --- # HashMap源码解析 > [!note] 定位说明 > Map 系列第 2 篇深读篇:hash 计算的高 16 位异或、put 全流程、2 倍扩容与 rehash、树化阈值 8/6 的取舍、JDK 7 死循环问题。 HashMap 是 Java 中最常用的数据结构之一,基于哈希表实现,允许 **null** 键/值,非线程安全。 ### **一、存储结构** HashMap 内部由 **数组 + 链表 + 红黑树** 组成: ```java transient Node[] table; // 数组 static class Node { // 链表节点 final int hash; final K key; V value; Node next; } static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry { // 红黑树节点 TreeNode parent; TreeNode left; TreeNode right; TreeNode prev; boolean red; } ``` - **数组**:哈希桶,每个位置称为一个 "桶"(bucket)。 - **链表**:解决哈希冲突,冲突的键值对以链表形式存储。 - **红黑树**:当链表长度 ≥8 且数组长度 ≥64 时,链表转换为红黑树(查询效率从 O(n) 提升到 O(logn))。 ### **二、关键参数** - **初始容量**:默认 **16** (**DEFAULT\_INITIAL\_CAPACITY**),必须是 2 的幂。 - **加载因子(Load Factor)**:默认 **0.75f** (**DEFAULT\_LOAD\_FACTOR**),控制扩容阈值。 - **扩容阈值**:**容量 \* 加载因子**,当元素数量超过阈值时触发扩容。 - **树化阈值**:链表长度 ≥8 且数组长度 ≥64 时转换为红黑树。 ### **三、哈希计算** 1. **计算 key 的 hashCode**: ```java static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); // 高位与低位异或 } ``` - 通过异或高位和低位,减少哈希冲突。 2. **确定桶的位置**: ```java index = (n - 1) & hash; // n 是数组长度,等价于 hash % n(但位运算更快) ``` ### **四、put 方法流程** 源码核心方法 **putVal()**: ```java final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; // 1. 如果 table 为空或长度为 0,进行扩容(延迟初始化) if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 2. 计算桶的位置,若该位置为空,直接插入新节点 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; // 3. 若节点 key 相同,直接覆盖 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 4. 若节点是红黑树节点,调用树插入方法 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 5. 遍历链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 链表长度 ≥8,尝试树化 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 6. 更新已存在的键值对 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 7. 检查是否扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } ``` ### **五、扩容机制** 扩容方法 **resize()**: 1. **新容量**:旧容量的 2 倍(保持 2 的幂)。 2. **数据迁移**: - 链表拆分:根据 **(e.hash & oldCap)** 判断节点在新数组中的位置(原位置或原位置 + 旧容量)。 - 红黑树拆分:调用 **split()** 方法。 ### **六、红黑树转换** 1. **树化条件**: ```java if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize(); // 数组长度不足 64 时优先扩容 else { // 将链表转换为红黑树 TreeNode hd = null, tl = null; for (Node e = tab[index]; e != null; e = e.next) { TreeNode p = replacementTreeNode(e, null); if (tl == null) hd = p; else { p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; } tab[index] = hd; if (hd != null) hd.treeify(tab); ``` ### **七、线程安全问题** HashMap 非线程安全,多线程操作可能导致: 1. **数据覆盖**:同时 put 导致数据丢失。 2. **死循环**:JDK 1.7 及之前链表头插法扩容时可能形成环形链表(JDK 1.8 改用尾插法修复)。 ### **八、性能优化建议** 1. **预分配容量**:避免频繁扩容,初始化时指定预期大小。 2. **重写 hashCode() 和 equals()**:确保键的哈希分布均匀,减少冲突。 ### **源码设计亮点** 1. **位运算优化**:用 **&** 代替 **%** 计算桶位置。 2. **延迟初始化**:首次 put 时分配内存。 3. **红黑树退化**:当红黑树节点 ≤6 时退化为链表。 通过深入源码,可以更好地理解 HashMap 的高效设计与潜在风险,合理使用以优化性能。 --- ⬅️ [[01-HashMap|HashMap]] 🏠 [[00-Java|00-Java]] ➡️ [[03-LinkedHashMap|LinkedHashMap]]